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閱讀心得:模式化工作術

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  書名:模式化工作術 作者:信太明 譯者:王蘊潔 ISBN:978-986-216-689-5 本書開宗明義地就說「模式化工作術」具有「效率性」、「生產力」、「正確性」、「非屬人性」。首先,在效率性上,只要有範本可循,就不必每次都從零開始,也無須一再地重新回想,工作效率自然可以提高。其次,於生產力上,只需花費25%的時間就可以解決75%的例行公事,而剩餘75%時間,則可投注在25%的高附加價值業務。第三,正確性上,一旦模式化,即使忘記也沒有關係,因為記憶已經以模式的方式保存下來,隨時可再度使用。最後,在非屬人性中,只要為工作訂下一定的作業模式和標準,就可以放心把工作交給別人,不管由誰來執行,都可以達到一樣的效果。以上就是本書的重點。 在我讀完本書之後,我發現該書的模式化工作術,跟軟體工程有極大相類似的概念。模式化工作術的效率性跟非屬人性,談到的就是將例行的公事製作成檢核表,因此下一次在遇到相同的例行公事,只要將檢核表拿出來,逐一確認是否有完成即可,不必重新再思考該如何做。這一點跟軟體工程的程式碼再利用(reuse)一模一樣。除此之外,即使這張檢核表交給別人來執行,執行者也只需要依照檢核表行事即可,所完成的效果是不會有差別的。這一點也是跟軟體工程的程式碼再利用相關。此時,就要來探討如何建立這些模式呢?就像軟體工程有許多方法學,來建立可再利用的程式碼一樣。 本書提出幾個方法來建立工作模式化。首先,要有目的,因為缺乏目的的模式化將無法持續。其次,紀錄是模式化的第一步,有工作的紀錄過程,便可以抽出重要的部分作為模式化。第三,將工作模式化的三個模式,分別是以「5W2H」釐清工作的目的;將達成目的的必要要素按「時間序列」或是「大分類/中分類/小分類」加以分類;將分類的項目寫成檢查表或手冊,分別填入有效的方法,注意事項,自己經歷過,或是紀錄,保存下來的見解或訣竅。無論做甚麼事情都必須明確的瞭解為什麼要這麼做,如果沒有明確的目的,就無法採取有效的行動。「5W2H」及是Who、Where、When、Why、What、How、How much,只要整理出這些事項,在模式化時,就可以減少錯誤。時間序列可分為「時間軸流程」、「進度的流程」,時間軸流程可以這樣描述:「預約取得日、三天前、前一天晚上...

OpenGL 编程演示

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如何使用OpenGL进行切片和移动立方体(CPU版本)? https://github.com/laitaiyu/OpenGL__SlicingAndMarchingCubes__CPU 如何使用OpenGL控制Shading(GLSL代码)? https://github.com/laitaiyu/OpenGL__ControlShading__GLSL 如何使用OpenGL控制PLY对象? https://github.com/laitaiyu/OpenGL__ControlPLYObject

OpenGL 設計展示

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如何使用OpenGL進行切片和移動立方體(CPU版本)? https://github.com/laitaiyu/OpenGL__SlicingAndMarchingCubes__CPU 如何使用OpenGL控制著色(GLSL代碼)? https://github.com/laitaiyu/OpenGL__ControlShading__GLSL 如何使用OpenGL控制PLY對象? https://github.com/laitaiyu/OpenGL__ControlPLYObject

Lista demonstracyjna programowania OpenGL

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How To Make Slicing And Marching Cubes CPU Version Using OpenGL? https://github.com/laitaiyu/OpenGL__SlicingAndMarchingCubes__CPU How To Control Shading (GLSL code) Using OpenGL? https://github.com/laitaiyu/OpenGL__ControlShading__GLSL How to control PLY Object Using OpenGL? https://github.com/laitaiyu/OpenGL__ControlPLYObject

OpenGL Programming Demo List

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How To Make Slicing And Marching Cubes CPU Version Using OpenGL? https://github.com/laitaiyu/OpenGL__SlicingAndMarchingCubes__CPU How To Control Shading (GLSL code) Using OpenGL? https://github.com/laitaiyu/OpenGL__ControlShading__GLSL How to control PLY Object Using OpenGL? https://github.com/laitaiyu/OpenGL__ControlPLYObject

17. 服務經驗

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2026/8/18~2026/9/15 開放計算機科學期刊,De Gruyter Open Ltd. (Open Computer Science) 華沙市,波蘭 編輯任務 2026/6/5~2026/6/27 開放計算機科學期刊,De Gruyter Open Ltd. (Open Computer Science) 華沙市,波蘭 編輯任務 2026/6/5~2026/6/27 開放計算機科學期刊,De Gruyter Open Ltd. (Open Computer Science) 華沙市,波蘭 編輯任務 2026/5/8~2026/6/2 開放計算機科學期刊,De Gruyter Open Ltd. (Open Computer Science) 華沙市,波蘭 編輯任務 2026/2/25~2026/4/1 開放計算機科學期刊,De Gruyter Open Ltd. (Open Computer Science) 華沙市,波蘭 編輯任務 2025/11/22~2025/12/20 開放計算機科學期刊,De Gruyter Open Ltd. (Open Computer Science) 華沙市,波蘭 論文審查者 2024/9/2 醫療財團法人台灣血液基金會 台北市,台灣 捐血六十次的感謝狀 。 2024/3/12~2024/3/16 開放計算機科學期刊,De Gruyter Open Ltd. (Op...

17. 服务经历

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2026/8/18~2026/9/15 开放计算机科学期刊,De Gruyter Open Ltd. (Open Computer Science) 华沙市,波兰 编辑任务 2026/6/5~2026/6/27 开放计算机科学期刊,De Gruyter Open Ltd. (Open Computer Science) 华沙市,波兰 编辑任务 2026/5/8~2026/6/2 开放计算机科学期刊,De Gruyter Open Ltd. (Open Computer Science) 华沙市,波兰 编辑任务 2026/2/25~2026/4/1 开放计算机科学期刊,De Gruyter Open Ltd. (Open Computer Science) 华沙市,波兰 编辑任务 2025/11/22~2025/12/20 开放计算机科学期刊,De Gruyter Open Ltd. (Open Computer Science) 华沙市,波兰 论文审查者 2024/9/2 医疗财团法人台湾血液基金会 台北市,台湾 献血六十次的感谢状 。 2024/3/12~2024/3/16 开放计算机科学期刊,De Gruyter Open Ltd. (Open Computer Science) 华沙市,波兰 论文审查者 2024/2/19~2024/4/4 开放计算机科学期刊,De Gruyter Open Ltd. (Open ...

17. Doświadczenie Wolontariusza

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2026/08/18~2026/09/15 Czasopismo naukowe De Gruyter Open Ltd. (Open Computer Science) Warszawa, Polska Zadania redakcyjne 2026/6/5~2026/6/27 Czasopismo naukowe De Gruyter Open Ltd. (Open Computer Science) Warszawa, Polska Zadania redakcyjne 2026/5/8~2026/6/2 Czasopismo naukowe De Gruyter Open Ltd. (Open Computer Science) Warszawa, Polska Zadania redakcyjne 2026/2/25~2026/4/1 Czasopismo naukowe De Gruyter Open Ltd. (Open Computer Science) Warszawa, Polska Zadania redakcyjne 2025/11/22~2025/12/20 Czasopismo naukowe De Gruyter Open Ltd. (Open Computer Science) Warszawa, Polska Recenzent artykułów naukowych 2024/9/2 Taiwan Blood Services Foundation Tajpej, Tajwan Dyplom uznania za 60 honorowych donacji kr...

17. Volunteer Experience

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August 18, 2026 – September 15, 2026 Open Computer Science, De Gruyter Open Ltd. (Open Computer Science) Warsaw, Poland Editorial Assignment May 8, 2026 – June 2, 2026 Open Computer Science, De Gruyter Open Ltd. (Open Computer Science) Warsaw, Poland Editorial Assignment February 25, 2026 – April 1, 2026 Open Computer Science, De Gruyter Open Ltd. (Open Computer Science) Warsaw, Poland Editorial Assignment November 22, 2025 – December 20, 2025 Open Computer Science, De Gruyter Open Ltd. (Open Computer Science) Warsaw, Poland Peer Reviewer September 2, 2024 Taiwan Blood Services Foundation Taipei, Taiwan Certificate of Appreciation for 60 Blood Donations . March 12, 2024 – March 16, 2024 Open Computer Science, De Gr...

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最佳化處理策略之快速消除扭曲演算法

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Visual Basic 6.0 程式案例學習: 10. 條碼列印程式 (2014版)

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Python 日期與時間的處理

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修復損毀的 SQLite DB 資料庫

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佑佑的 Line 貼圖創作

貼圖作者網址:

https://line.me/S/shop/sticker/author/3883362

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  牡羊座:狗狗角色

作者:佑佑
依照牡羊座的個性優點、個性缺點、生活習慣、理財習慣、社交習慣、愛情觀、節假日、禮貌問候,所編撰的貼圖。星座只能當參考用,不會完全準確。
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  金牛座:兔兔角色

作者:佑佑
依照金牛座的個性優點、個性缺點、生活習慣、理財習慣、社交習慣、愛情觀、節假日、禮貌問候,所編撰的貼圖。星座只能當參考用,不會完全準確。
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  雙子座:貓貓角色

作者:佑佑
依照雙子座的個性優點、個性缺點、生活習慣、理財習慣、社交習慣、愛情觀、節假日、禮貌問候,所編撰的貼圖。星座只能當參考用,不會完全準確。
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  巨蟹座:倉鼠角色

作者:佑佑
依照巨蟹座的個性優點、個性缺點、生活習慣、理財習慣、社交習慣、愛情觀、節假日、禮貌問候,所編撰的貼圖。星座只能當參考用,不會完全準確。
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  獅子座:幼獅角色

作者:佑佑
依照獅子座的個性優點、個性缺點、生活習慣、理財習慣、社交習慣、愛情觀、節假日、禮貌問候,所編撰的貼圖。星座只能當參考用,不會完全準確。
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  處女座:松鼠角色

作者:佑佑
依照處女座的個性優點、個性缺點、生活習慣、理財習慣、社交習慣、愛情觀、節假日、禮貌問候,所編撰的貼圖。星座只能當參考用,不會完全準確。
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  天秤座:鴿子角色

作者:佑佑
依照天秤座的個性優點、個性缺點、生活習慣、理財習慣、社交習慣、愛情觀、節假日、禮貌問候,所編撰的貼圖。星座只能當參考用,不會完全準確。
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  天蠍座:鳳凰角色

作者:佑佑
依照天蠍座的個性優點、個性缺點、生活習慣、理財習慣、社交習慣、愛情觀、節假日、禮貌問候,所編撰的貼圖。星座只能當參考用,不會完全準確。
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  射手座:人馬角色

作者:佑佑
依照射手座的個性優點、個性缺點、生活習慣、理財習慣、社交習慣、愛情觀、節假日、禮貌問候,所編撰的貼圖。星座只能當參考用,不會完全準確。
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  魔羯座:山羊角色

作者:佑佑
依照魔羯座的個性優點、個性缺點、生活習慣、理財習慣、社交習慣、愛情觀、節假日、禮貌問候,所編撰的貼圖。星座只能當參考用,不會完全準確。
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  水瓶座:海豚角色

作者:佑佑
依照水瓶座的個性優點、個性缺點、生活習慣、理財習慣、社交習慣、愛情觀、節假日、禮貌問候,所編撰的貼圖。星座只能當參考用,不會完全準確。
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  雙魚座:小丑魚角色

作者:佑佑
依照雙魚座的個性優點、個性缺點、生活習慣、理財習慣、社交習慣、愛情觀、節假日、禮貌問候,所編撰的貼圖。星座只能當參考用,不會完全準確。
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  上班族都變成狒狒,心裡想要說的話。

作者:佑佑
最近在台灣走紅的狒狒,用擬人化的方式,變成上班族,畫出心裡的想說的話。
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  接案派遣的日常

作者:佑佑
接案派遣到其他公司的日常對話,有調皮、正經、日常對話。
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  貓女事務員的搞笑時刻

作者:佑佑
把行政人員在職場上遇到千奇百怪的事情畫出來,用可愛的貓女來擔任行政人員的代言人。
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  貓貓說每天都會用到的話

作者:佑佑
日常生活常見的短句,用小貓擬人化的方式呈現,比較親切可愛。
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  大人的煩惱特輯:小兔角色

作者:佑佑
錢包餓了,生活苦了。變美變健康?先讓我睡飽吧。心好累,我需要充電。
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  牡羊座日常交際:狗狗角色

作者:佑佑
依照牡羊座的個性,描繪日常生活的行為,供交際表達心情使用。星座只能當參考用,不會完全準確。
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  金牛座日常交際:兔兔角色

作者:佑佑
依照金牛座的個性,描繪日常生活的行為,供交際表達心情使用。星座只能當參考用,不會完全準確。
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  雙子座日常交際:貓貓角色

作者:佑佑
依照雙子座的個性,描繪日常生活的行為,供交際表達心情使用。星座只能當參考用,不會完全準確。
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  巨蟹座日常交際:倉鼠角色

作者:佑佑
依照巨蟹座的個性,描繪日常生活的行為,供交際表達心情使用。星座只能當參考用,不會完全準確。
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  獅子座日常交際:幼獅角色

作者:佑佑
依照獅子座的個性,描繪日常生活的行為,供交際表達心情使用。星座只能當參考用,不會完全準確。
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  處女座日常交際:松鼠角色

作者:佑佑
依照處女座的個性,描繪日常生活的行為,供交際表達心情使用。星座只能當參考用,不會完全準確。
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依照天秤座的個性,描繪日常生活的行為,供交際表達心情使用。星座只能當參考用,不會完全準確。
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依照天蠍座的個性,描繪日常生活的行為,供交際表達心情使用。星座只能當參考用,不會完全準確。
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  射手座日常交際:人馬角色

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依照射手座的個性,描繪日常生活的行為,供交際表達心情使用。星座只能當參考用,不會完全準確。
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  魔羯座日常交際:山羊角色

作者:佑佑
依照魔羯座的個性,描繪日常生活的行為,供交際表達心情使用。星座只能當參考用,不會完全準確。
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  水瓶座日常交際:海豚角色

作者:佑佑
依照水瓶座的個性,描繪日常生活的行為,供交際表達心情使用。星座只能當參考用,不會完全準確。
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  雙魚座日常交際:小丑魚角色

作者:佑佑
依照雙魚座的個性,描繪日常生活的行為,供交際表達心情使用。星座只能當參考用,不會完全準確。
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  厭世報:鬍渣男

作者:佑佑
厭世總有個理由跟原因,實在是令人不爽,為什麼最倒楣的總是我?真希望明天就是世界末日,讓大家都一樣慘。
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表情貼

 
 
 
 
  貓貓說每天都用得到的表情貼

作者:佑佑
日常生活常見的表情用語,用小貓擬人化的方式呈現,比較親切可愛。
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  天秤座的表情貼:鴿子角色

作者:佑佑
日常生活常見的表情用語,天秤座的鴿子擬人化方式呈現,比較親切可愛。
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  天蠍座的表情貼:鳳凰角色

作者:佑佑
日常生活常見的表情用語,天蠍座的鳳凰擬人化方式呈現,比較親切可愛。
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  射手座的表情貼:人馬角色

作者:佑佑
日常生活常見的表情用語,射手座的人馬擬人化方式呈現,比較親切可愛。
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  魔羯座的表情貼:山羊角色

作者:佑佑
日常生活常見的表情用語,魔羯座的山羊擬人化方式呈現,比較親切可愛。
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  水瓶座的表情貼:海豚角色

作者:佑佑
日常生活常見的表情用語,水瓶座的海豚擬人化方式呈現,比較親切可愛。
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  雙魚座的表情貼:小丑魚角色

作者:佑佑
日常生活常見的表情用語,雙魚座的小丑魚擬人化方式呈現,比較親切可愛。
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